《君临天下》是某发型放眼全球的一款手游产品,对于《君临天下》进军全球手游市场,能否破冰让中国手游在国际市场上“枯木逢春”,已成为业内人士普遍关注的一个问题,从它系出名门的研发团队和大手笔推铺来看,《君临天下》这种巨额投资产品给手游市场带来一些改变是必须的,这也是行业内对其比较乐观的展望。
其实,无论是手游产品还是端游产品,文化再深,再有历史底蕴在玩家眼里都是浮云,最重要的还是好玩。《君临天下》大部分游戏内容尚未爆光时就吸引了无数玩家和业内的关注,对于业界来说,更关心经典的端游团队是如何把端游理念放到手游里;对于玩家来说,它关乎着从繁杂无趣一指弹之类的游戏中彻底解放出来,满足自己号令天下谁敢不从的权力,率土之滨莫非王土的霸气,在《君临天下》里做独一无二的王。
《君临天下》坦承,这就是一款主推帝王业的产品,把帝王之势完美的诠释在游戏娱乐中,而不再是一种概念和空谈,让玩家在《君临天下》里有打天下的成就感。与战争和王权有关的游戏太多了,业内也有共识,只要多少用点心,就不愁没有玩家,但发展来发展去,就如同重金购置武器让操作变的鸡肋一样,土豪玩家让很多王权之争变成了土豪之争,失去了王权的真正意义。
在《君临天下》里王权之争是一种智慧,玩家要想成为游戏里的‘人物’是要经过一段智慧与技术的过程,不管是画面还是过场音乐的紧凑感,游戏氛围渲染和节奏掌握都算有自己的特点,让人欲罢不能,让普通玩家也能找到冲天香阵透长安,满城尽带黄金甲的豪气。
时代再变,孩子们最喜欢玩的仍是打仗,喜欢游戏也是因为这种对抗性快感,游戏里可以满足你骑最烈的马,喝最烈的酒,有一帮兄弟,破碎的画面和逼真的音效时刻刺激着玩家敏感的神经,让玩家的内心得到满足感。但是,很多游戏慢慢的演变成了,生活中你是屌丝,那么,游戏里必然给你留一个炮灰的位置,对于大多数没有受虐倾向的人来说,游戏再好玩,也不乐意去。
《君临天下》不同之处是颠覆了这种玩法,让普通的玩家也可以找到“君”的感觉,有归属感,有情怀,甚至于可以演绎出一处家国天下苍凉雄传的悲歌,这就是它的的魅力,让你看到了无限的可能性。
一款好的游戏成功在于它的开局,失意在于它的结局,王权霸权之争,即有非战之罪,也有非权之功,而对于玩家来说,再突出的战争重头戏,再冠冕堂皇的国仇家恨,也阻档不了自己的失意,《君临天下》的民心在于,利益为次,情怀为主!
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