有人说今年是2014是爱国情怀年,各行各业都在表达着爱国情怀,仔细回想确实如此。2014年APEC会议是继2001年上海举办后时隔13年重回中国,某些与中国有过交恶国家领导人的表现,也让我们看到了中国的强大。在影视艺术娱乐上,大制作的爱国电视剧品质开始拔高,比如《北平无战事》相比过去的爱国电视剧人物塑造更为真实,触动了很多人对国家的情怀。
古今中外,外交效果如何,无外乎力和道义,有力有道,天下王之,有力无道,天下判之,对于这句话,我是这样理解的,你有力量了才有资格讲道理,就算你不讲道理,打不过你的也挺多就八卦一下。站在一个高瞻远睹的视角,现在的中国做到了有道有力,从庙堂到江湖都是从骨子里透着霸气,用一句爱国的话来说,那就是亿众一心贴近主旋律,就连国产游戏都可以特别霸气的在世界上喊一句——不服来战。
相比影视艺术的表现力,游戏娱乐的传播方式不是直观的,而是在玩家娱乐中潜移默化的引导,所以,隔三差五就会跳出个专家教授说三道四。从游戏家国情怀来讲,无论是国外的游戏还是国产的游戏,核心都是守卫。不管多少杀戮,无论多少战争,最终也是守卫,守卫国家、阵营、种族,无论是国家、门派、部落与聪盟,其实都是一样,在游戏娱乐中守护自己想守护的那一方,跟体育竞技一样,无论你有没有立场,潜意识也会希望顺眼的赢。
岂曰无衣,与子同袍,当游戏娱乐置放上爱国情怀的时候,我们似乎穿越历史从这种数据娱乐中找到了一种“天下兴亡,匹夫有责”的使命感。从小学、初中、高中到大学,我们国家被侵略的历史被无数次提起,老师也不止一次的讲过,时代在发展,中国的形势也在不断变化着,但民强,国才会强这是永远不会改变的事实,否则,怎么一个小弹丸之国都敢跟我们抢钓鱼岛呢?
近两年,无论是军事还是商业中国都在向牛B的发展,但游戏产业,坦白的说还是被欧美统治着一半市场,国产游戏也有无数在国外运营的,但在谈及游戏娱乐的时候大多数会说传播中国文化,或者说产品会给欧美玩家带来不一样的娱乐。所以,当《君临天下》在全球掀起“为中国一战”情怀时,让我们有了前所未有期待,这种直接表白心迹将无数产品都觉的高山仰止的低调甩倒身后,放眼天下,暂时还只有此君,此勇绝对值得鼓励,它的出现,意味着游戏娱乐精神也正式向家国天下情怀移步。可能会有人觉的这种口号十分平庸,是借助“为中国一战”的口号,为产品拉人气,但两者并不冲突,为中国一战,和为产品打天下,并无违合,你不觉的这种口号有很强的即视感吗?用我等屌丝理解这口号就是——为中国一战,万国赶紧来跪吧,真提气。
也有业界评论说看不懂《君临天下》全球同服为中国一战的意义在哪里?仁者见仁,每一个人对国家的情怀都不一样,站在游戏玩家的角度上,这是一种凝聚力,一种民族精神的爆发,这样说听起来有点大,说浅白点,就是打架的时候,一招手不也是呼拉拉一群人上吗,《君临天下》全球同服为中国一战,从情怀上你可以理解这是口号,从游戏娱乐上,你也可以解读为暗号……打架的时候喊一嗓子,四面八方跑过来的全是你的兄弟,这绝对是从头发丝爽到脚气的感觉。
《君临天下》官方运营组
2014年11月24日
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